“這個工💦🔃作室的名字雖然一言難盡,但作品還挺有靈X的?!?br/>
制作人很是滿意。
“幾乎可以直接作最終版了!”
這種感覺很到位。
如果配上詭譎吊人胃口的場景音樂,拉怪😛的時候突然切到這里,登登~
三味線一彈。
味兒當時就來了??!
“這......不需要再繼續創作嗎?”
小沈雖然負責這個項目,但肯定對配樂💂🎾方😛面的了解不多🝉🉑🆪,問出的話雖然讓游戲制作人很想吐槽,但還是說道。
“不需要,游戲配樂本身就是非常碎片化的🉥🇵東西,需要場景,基本上保證一分鐘左右的輪換就可以。”
迅速帶入,迅速發展,然☦🁨後迅速結束,💂🎾跨度再發展。
配樂是為了打怪更有感覺。
但你..💦🔃....如果一分鐘還沒⚔👈打Si怪,那就出問題了呀。
人是基本💦🔃無了🆓🏈,🇴聽不聽曲兒好像也問題不大了。
“這種小一些,碎片一些的配樂,這樣完全可以,完成🝉🉑🆪度非常🌰🂬高了?!?#128138;
游戲制作人若有所思。
“其實,真正需要研究的是一🛏🛝🝘些大型副本的音樂設計.🝉🉑🆪.....或是門派代表🁾🙨配樂,重大劇情配樂?!?br/>
放在🂊游戲里,不同人💫物,門派的BGM,實際上就是各自獨特的“人設”。
這些“人設”才能讓人被記住。
“那看來,這大呲花音樂工作室和房澈音樂工作室,算是通過考驗了🃄🕔?”
小沈的話讓制作人點了點頭。
“當然,我很歡迎他們加入制作團隊,而且,在游戲運營之余,也完全可以發行相關的音樂專輯..🖾😎....”
說到這里,制作人的臉sE突然微微變化。
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